#include <Shlwapi.h>
#pragma comment (lib , "shlwapi.lib" )
TCHAR wszModulePath[MAX_PATH ];
::memset(wszModulePath, 0, sizeof(TCHAR)*MAX_PATH);
GetModuleFileName(NULL , wszModulePath, MAX_PATH);
PathAppend(wszModulePath, _T ("..\\" ));
wcscat_s(wszModulePath, GAME_CLIENT_PATH);
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